Langkah kisi Anda dapat mencetak garis konstruksi dasar dan mulai menggambar pada kertas kalkir atau Anda dapat menggambar sendiri tata letak kisi menggunakan langkah-langkah berikut:
1) Gambarkan batas atas untuk gambar tersebut.
2) Dari batas atas, bergerak ke bawah, tentukan secara tentatif posisi kepala dan gambar oval untuk mewakili ukuran kondisionalnya.
3) Gambarkan garis vertikal melalui bagian tengah kepala. Ini akan menjadi garis vertikal tengah pada gambar.
4) Dari batas atas gambar, gambarlah enam segmen identik yang sama dengan tinggi kepala dan satu segmen sama dengan seperempat tinggi kepala. Segmen terakhir akan bertindak sebagai batas bawah gambar. Melalui batas-batas segmen, gambar garis horizontal.
5) Dari garis vertikal tengah gambar, ukur dan gambar:
• Empat segmen sama dengan lebar kepala - di sebelah kiri garis.
• Satu segmen sama dengan lebar kepala - di sebelah kanan garis.
• Satu segmen sama dengan sepertiga lebar kepala - di sebelah kanan garis.
Melalui batas setiap segmen, gambar garis vertikal. Segmen kiri dan kanan yang ekstrim akan bertindak sebagai batas vertikal gambar.
Langkah 1Tandai lebar dan tinggi gambar. Tambahkan pedoman untuk kepala sang putri. Tambahkan garis melalui pusatnya.
Langkah 2Gambarlah tubuh dan leher Zelda.
LANGKAH 3Tambahkan pedoman untuk fitur lengan, kaki, dan wajah Zelda.
LANGKAH 4Buat garis besar bentuk kaki, lengan, pakaian, dan telinganya. Tambahkan pedoman untuk tiara-nya.
LANGKAH 5Buat sketsa mata, rambut, jari, dan sepatu sang putri. Tambahkan lebih banyak penahan pada pakaiannya.
LANGKAH 6Gambar jempol Zelda. Perhatikan bentuk bajunya. Tambahkan tiara, hidung dan mulutnya.
LANGKAH 7Kerjakan keseluruhan gambar, beri perhatian khusus pada detail.
LANGKAH 8Kontur putri Zelda, mencoba memvariasikan ketebalan dan kegelapan garis. Tambahkan lebih banyak detail dan tambahkan tanah. Hapus semua pedoman.