Langkah kisi Anda dapat mencetak garis konstruksi dasar dan mulai menggambar di atas kertas kalkir atau Anda dapat menggambar sendiri tata letak kisi menggunakan langkah-langkah berikut:
1) Di bagian atas lembaran, tentukan lokasi kepala dan gambar ukuran kondisionalnya menggunakan oval.
2) Gambarkan garis vertikal melalui bagian tengah kepala. Ini akan menjadi garis vertikal tengah gambar.
3) Dari atas kepala, gambarlah tanda tiga perempat tinggi kepala. Ini akan menjadi batas atas gambar.
4) Dari atas kepala, tarik ke bawah empat segmen yang sama dengan tinggi kepala.
5) Dari garis vertikal tengah gambar, ukur dan gambar:
• Satu segmen sama dengan lebar kepala - di sebelah kiri garis.
• Satu segmen sama dengan sepertiga lebar kepala - di sebelah kiri garis.
• Satu segmen sama dengan lebar kepala - di sebelah kanan garis.
•
Melalui batas-batas segmen kami menggambar garis vertikal. Segmen kiri dan kanan yang ekstrem adalah batas vertikal gambar.
Langkah 1Tandai lebar dan tinggi gambar. Tentukan proporsi umum Huey Freeman. Gambarkan kepalanya dan buat garis melalui gambar itu.
Langkah 2Gambar leher dan tubuh Huey Freeman.
LANGKAH 3Tambahkan pedoman untuk fitur lengan, kaki, dan wajah Huey Freeman.
LANGKAH 4Gambarlah bentuk celana, kaos dan telinga karakter. Tentukan tempat untuk alis dan matanya.
LANGKAH 5Gambarkan bentuk lengan, tangan, sepatu, mata, dan kerah. Tambahkan garis rambut dan kerutan.
LANGKAH 6Gambarlah rambut dan kemeja. Tambahkan jari Huey, sol sepatu, iris, dan alisnya.
LANGKAH 7Tambahkan tepi kaos. Kerjakan gambarnya, beri perhatian khusus pada detail.
LANGKAH 8Contour Huey Freeman, mencoba memvariasikan ketebalan dan kegelapan garis. Tambahkan lebih banyak detail. Hapus semua pedoman.